2015年3月25日 星期三

minecraft主動生物介紹

主動攻擊性


僵屍

殭屍(Zombie)是最常見的攻擊型生物(亦是所有生物中最常見的),主要生成於陰暗或光線不足的地方,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊。與骷髏類似,殭屍在陽光下會著火。當殭屍在附近時,您可以聽見他們所發出來的呻吟聲與咆嘯聲。
此外,一般殭屍酷似「不死」版本的玩家。以下幾種皆為可生成的殭屍型態。
  • 殭屍擁有綠色的皮膚、空洞的雙眼,和與人類、玩家相同的衣服。他們兩方塊高,一方塊寬,厚度為0.24方塊。
  • 殭屍村民其身體與一般殭屍相同,但頭部是採用村民頭部的再染色版本,如同不死型態的村民。
  • 裝甲武裝殭屍類似於普通殭屍或殭屍村民,但穿戴著盔甲或手持著武器/工具
  • 小殭屍小殭屍村民具有一般殭屍的血量,且跑的更快,不會在陽光下燃燒。
上面的所有殭屍都有可能帶著盔甲,並且/或者擁有鐵或者鐵。(這些殭屍會掉落額外的經驗值)不管他們有沒有前面所述的那些東西,以下部分殭屍也可以拿起掉落的物品並且穿或者用他們攻擊敵人。當然其撿起物品的幾率是由難度決定的。

僵屍村民

殭屍村民占所有生成殭屍中的5%,他們大部分行為都和普通殭屍一樣,但是其人物模型總是讓人聯想到村民,尤其是他們的鼻子。殭屍村民可能在任何遊戲模式或難度中生成,除了和平。
殭屍村民可以藉由殭屍殺害一位普通村民產生。不管殭屍是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變為殭屍村民(困難模式為100%丶普通模式為50%丶簡單模式為0%)。這也經常發生在殭屍圍城時。
您可以對殭屍村民扔出虛弱噴濺藥水,並餵食他們金蘋果,藉由拿著金蘋果對他們單擊右鍵來治癒他。若出現一陣嘶吼,即代表成功了,殭屍村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2~5分鐘,在這段時間內,殭屍村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當殭屍正被治癒時,在普通模式中會擁有強力 I藥水效果丶在困難模式中會擁有強力 II藥水效果,這些效果使得隔離殭屍更為重要。
  • 在村民感染為殭屍前治癒村民並不會保留村民職業。
  • 殭屍村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治癒後都會消失。
  • 在治療過程中確保殭屍村民避開其他殭屍,因為其他殭屍會中斷治療過程。
  • 在殭屍村民周圍放置9x9x9的床或鐵欄杆(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。[1]
殭屍村民無法藉由從簡單丶普通或困難切換至和平模式治癒,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。

小僵屍

小殭屍有5%的幾率生成,它們與殭屍有以下的不同:
  • 它們不會在白天燃燒。
  • 除非被治療,否則它們不會長大。
  • 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
  • 如果小殭屍戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小殭屍頭上,這是一個漏洞。
  • 它們可以爬上梯子。
  • 與成年的殭屍不同,小殭屍在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
  • 在1.7之前,小殭屍不會掉落任何的經驗球或物品。
  • 它們的速度比普通殭屍的速度更快。
  • 它們可以通過1x1的空間。
小殭屍村民會在普通殭屍殺死小村民時生成。它們被感染的幾率和普通殭屍村民一樣。小殭屍村民也可以自然生成,但結合的生成幾率(5% 殭屍村民生成的幾率 * 5% 小殭屍生成幾率)低至0.25%



骷髏

外觀

骷髏有著白色的骨架、骷髏頭和一張與殭屍一樣但顏色不同的臉。 另外在它們的右手持有一把

用途

骷髏是遊戲中骨頭(以及骨粉)主要的來源,除此之外也會掉落。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏生怪磚地牢也非常搶手。
苦力怕被骷髏的所擊殺,苦力怕則會掉落一張唱片
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落,其中有1/2的機率掉落的會被附魔且扣耐久度。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。

行為模式

骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的準確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。當骷髏要接近它的目標時,它會不斷的往目標的左手邊移動。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。但這些習性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。
若骷髏的箭擊中另一個攻擊性生物,則此生物將會攻擊骷髏,就像攻擊玩家一樣,例如苦力怕會在被擊中之後嘗試靠近骷髏並爆炸。而骷髏在這之後會繼續嘗試攻擊玩家直到它被另一個生物所傷害。簡單而言,生物會攻擊最近一次對它造成傷害的生物或玩家。
在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
在14w10a後,骷髏會被主動攻擊,並被攻擊時會開始逃竄。
如果一隻骷髏擊中了另一隻骷髏,它們會互相射擊直到其中之一死亡

戰鬥

骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用來對它造成傷害。
在游泳時去對抗骷髏是相當不明智的,會降低玩家的移動速度,使玩家成為一個容易被骷髏的箭擊中的目標。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏那裡是它的死角。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。

在 1.9 Pre-release 5 ,骷髏、殭屍豬人殭屍會被治療噴濺藥水所傷害。
因為被骷髏擊中的生物會被該生物所攻擊,你可以試著將正在追逐你的殭屍引誘至骷髏附近,試著讓骷髏射出的箭擊中殭屍。如果殭屍擊敗了骷髏,則你可以輕鬆的拿走骷髏的掉落物。

防範措施

骷髏在面對日光、岩漿、摔落、以及接觸仙人掌時是非常脆弱的。骷髏可以爬上梯子。每天傍晚時上睡覺可以有效的控制地面上骷髏的數量,因為地面上骷髏只有在缺乏陽光的晚上才有機會出現。玩家在洞穴中可以藉由仔細分辨骷髏所發出的聲音與善用轉角來有效的對抗骷髏。

建物防護

在建築物的四周與內部提供足夠的亮度可以有效預防骷髏(以及其他攻擊性生物)的出現。

凋零骷髏

生成

凋零怪骷髏在下界要塞亮度小於等於7的地方天然生成。在下界生成骷髏時有80%生成它們。與其他亡靈生物相同,凋零怪骷髏也會萬聖節戴著南瓜或者南瓜燈
凋零怪骷髏比2.5格剛好高些,需要3格高的空間生成。

掉落

凋零怪骷髏掉落0-1個煤炭和0-2個骨頭。它們在被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的幾率掉落它們的頭顱,使用掠奪I幾率為3.5%,使用掠奪II幾率為4.5%,使用掠奪III幾率為5.5%。當凋零怪骷髏被高壓苦力怕的爆炸殺死時,它們總是掉落它們的頭顱(確保兩個生物互相遭遇)。它們也會偶爾掉落它們的石劍。當它們被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值。

萬聖節

在萬聖節,生成時戴著南瓜或南瓜燈的凋零怪骷髏可能在被使用有掠奪附魔的工具殺死時掉落頭戴的東西。

習性

凋零怪骷髏拿著石劍短跑和攻擊。當玩家被一個凋零怪骷髏攻擊時,他們會獲得凋零效果10秒鐘,可以把生命條變黑並且逐漸地損失生命。 凋零怪骷髏造成的傷害在簡單為4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg),在普通為7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg),在困難為10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
像其他亡靈生物,凋零怪骷髏在生成時可能具備撿起物品/裝備的能力。

攻擊

凋零怪骷髏由於其高攻擊力成為較難應對的一種生物,而且由於他們通常與烈焰使者共存,最好的應對方式就是使用,三支無附魔的蓄力的即可。如果玩家被一群凋零怪骷髏追逐,最好的方法是躲到2格高的洞里(凋零怪骷髏高度2.5格)。
如果周圍有大量凋零怪骷髏與烈焰使者,您可以在下界創建鐵魔像以幫助獵殺,這也是大量收集凋零怪骷髏掉落物的好方法。
如果創建鐵魔像對你來說不太現實,強烈建議遭遇凋零怪骷髏時將它們的危險性與赤手空拳時面對苦力怕相提並論,必須小心應對。如果採取且戰且退的戰術,加上足夠的騰挪空間,凋零怪骷髏的威脅應該沒那麼大。背靠牆角也是單挑凋零怪骷髏的好方法——但如果此時遭遇多名凋零怪骷髏,強烈建議尋找空間便於與它們周旋,您必須小心凋零怪骷髏迅捷的移動能力。使用弓箭狙擊也是個好方法,但請至少保持10格開外的距離。
如果你發現凋零怪骷髏正在與烈焰使者廝混,請先找到一個能躲避烈焰使者攻擊的地方——封閉的巷道不錯——然後走出幾步逗弄凋零怪骷髏,用劍殺死,並時刻警惕烈焰使者的火球。對於新手來說,建議遇到這兩位在一起的話還是繞道走吧;對於老手來說,除非藝高人膽大,否則在對付凋零怪骷髏時注意走位,可以讓他們成為你對付烈焰使者火球的「骨」肉盾牌。凋零怪骷髏一死,烈焰使者不足為懼。
與其它生物相同的是,凋零怪骷髏也會穿過下界傳送門。這意味著如果你在下界要塞里建造傳送門,就得權衡一下其中的風險。
如果你身上攜帶著隱身藥水,那再好不過了,一把石劍,不穿盔甲,就可以讓凋零怪骷髏莫名其妙地腦袋搬家。

爬行者

苦力怕(Creeper)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。和殭屍骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家製作的陷阱殺死。苦力怕在任何時候都會保持侵略性。苦力怕會於夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小於7的地方。苦力怕極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。苦力怕會逃命似地避開野貓[1]而寧願放棄玩家。

外表

苦力怕是一種無手的類人類生物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對苦力怕的描述是「像枯葉一樣沙沙作響」。[2]

用途

苦力怕是最方便的火藥來源(相比殺死地獄幽靈和佔領地牢來說),因此它對TNT的製造至關重要。每隻苦力怕會在死後掉落0-2個火藥。

唱片

如果苦力怕被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張唱片。只要最後一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射苦力怕兩箭,然後讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直後退。這樣骷髏就會幫你射死苦力怕。唱片必須放進唱片機才能播放。高壓苦力怕也可以掉落唱片,因為它只不過是穿上了「高壓盔甲」而已。注意:如果苦力怕被骷髏射中卻沒死,並且它離骷髏很近,那麼它就會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。這樣的話你是不會得到唱片的。
除了從苦力怕身上獲得唱片外,你還可以從地牢里獲得唱片。

習性

一個追趕玩家並準備爆炸的苦力怕。
苦力怕會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。苦力怕會爬樓梯,能在迷宮中認路,並能通過其它複雜的障礙物來儘可能靠近玩家。在玩家與苦力怕距離拉開16米以外時苦力怕就會停止追趕。苦力怕會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開苦力怕。
當苦力怕距離玩家1米之內,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死苦力怕可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。
若苦力怕被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而苦力怕會變得中立。如果骷髏射中了苦力怕,苦力怕會與靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,苦力怕被射中後會轉移目標但會因受到傷害擊退而更為靠近你。
苦力怕不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。苦力怕專有的聲音是它們尖銳的「嘶嘶」聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設法阻擋一個在靈魂砂入口後面的苦力怕,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使苦力怕發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,苦力怕會發出嘶嘶聲並開始倒計時。這表明目前在玩家處於一個相對較低的高度時,苦力怕會在更遠的距離開始倒計時,併當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地面的保護。
苦力怕害怕野貓。並在苦力怕與它們過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。苦力怕看到野貓後會直接地儘可能遠離它們,並在拉開「安全距離」後稍作停留。這個距離比苦力怕的視野小一點,因此會導致苦力怕不停地嘗試接近站在野貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。苦力怕在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。

爆炸效果

高壓苦力怕(左)和普通苦力怕(右)的爆炸對比。
普通苦力怕的爆炸TNT弱25%,爆炸強力是3。高壓苦力怕比TNT的威力還要大50%,是普通苦力怕的兩倍。
與TNT和地獄幽靈的火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於苦力怕的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,若苦力怕在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。

高壓苦力怕

高壓苦力怕是兩種苦力怕中較為危險的一種,由閃電劈中普通苦力怕附近3-4個方塊的區域形成(很稀有),而不會天然生成。高壓苦力怕有著明顯的藍色電弧圍繞(藍色電弧的材質是minecraft.jar\armor\power.png)。許多玩家將高壓苦力怕稱為「閃電苦力怕」,由於高壓苦力怕的前身是被閃電劈中的普通苦力怕。
高壓苦力怕會受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要殺死一隻高壓苦力怕不需要攻擊很多次。高壓苦力怕的倒計時設定(包括倒計時長和觸發距離)與普通苦力怕相同,但高壓苦力怕的爆炸傷害和半徑都比普通苦力怕要大得多(如圖片所示)。
高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實體ID,但"powered"標記被設為1。
苦力怕、骷髏凋零怪骷髏殭屍頭顱目前當在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落一個他們的頭顱

















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