2015年5月27日 星期三

以下資料來自Minecraft中文WIKI

http://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki

物品


物品在玩家的背包和儲藏箱內以2維的形式出現,當它在玩家的手中,會以「有點厚度」的形式來顯示。(相對於方塊來說,它同時以3維的形式出現在玩家的手和背包儲藏箱中)。 方塊和物品構成了minecraft中所有的可用資源。

分類

原材料

原材料有多種不同用途,但主要用於製作或合成其它物品。
    • 部分材料僅限從遊戲中的生物身上取得。(如骨頭蜘蛛眼腐肉......)
    • 大部分則需經由野外採集,從採礦中,或是合成冶煉等加工方式才能取得。
  • 掉落物可以用於消耗,烹飪,生產合成其他方塊或物品,傳送,播放音樂,還可以當做彈藥,武器,盔甲和工具。這些原材料是通過拾取生物死亡後掉落的物品獲得的。有些生物只有在被判定為被玩家殺死時才會掉落(特定)物品(蜘蛛蜘蛛眼烈焰使者烈焰桿)。成年的雞每5到20分鐘掉落(下)一次蛋(一個或多個)。
  • 礦石可用作工具,火爐的燃料,建造其他方塊或物品,交易,染色,還有用於紅石裝置。這些原材料是通過拾取用合適材料的開採礦石後掉落的物品,或通過將礦物的冶煉產物拖拽入物品欄獲得的。
  • 植物(非方塊形式,比如:種子甘蔗(物品形式))在被置於耕地,泥土,沙地上和原木的四邊時可以用於產生非方塊類植物。它們可以生長然後再成熟並被破壞後產生源物品或其他物品。植物還可被製造或消耗。這些原材料是通過拾取這些非方塊植物的方塊形式被破壞後掉落的物品獲得的。它們也可以在寶物箱中找到。
  • 染料可用於給特定方塊,物品或(以在剪毛時獲得不同顏色的羊毛)染色。主要的染料是通過類似於掉落物礦石植物的方法獲得的。例如墨囊烏賊的掉落物,青金石染料是礦物,還有玫瑰紅是紅花植物在製作窗口中的製作產物。次級或與三級染料是通過在製作窗口中混合兩種原始染料或次級染料獲得的。例如淡灰色,黃綠色,紫色,灰色和其他。有些染料雖然可以是次級或者三級染料,但是也可以通過將花/植物放入製作窗口中獲得。

食物

食物可以藉由野外採集或合成等方式取得,可以食用,食用以後可以恢復玩家的飢餓值。

工具

工具可以比用手採掘更有效率的方式來採集物資,有些資源必需用特定工具才能採集(否則破壞後什麼都不會掉落,如石頭);亦包含有特殊作用的非採集用工具。
    • 斧頭:可以更有效率地採集木質方塊。(如原木木材
    • :可以更有效率地採集沙土類方塊(如泥土黏土等),同時在工具中也只有鏟才能採集
    • :可以採集石頭製品和挖礦,高級的鎬可以挖掘高級的礦物。(如鐵可以挖掘金礦
    • :可以用於把泥土草地變為耕地
    • 可以用來搬運液態資源,包括岩漿,也可以對著採集牛奶
    • 釣竿除了釣魚外,還有其它的用途 。
    • 剪刀用於收集樹葉方塊和從羊身上收集羊毛
    • 用於騎豬,在12w36a後,裝上鞍的豬可以使用胡蘿蔔釣竿來控制其行動。正式版1.6版本之後還可以用於騎已經被馴服的。此外,在生存模式中不能通過合成的方式獲得,只能通過獎勵箱、修改器、釣魚或者與特定村民交易等方式來取得。
    • 打火石可以使可燃方塊燃燒,亦可以用於啟動傳送門下界,還可以引爆TNT苦力怕(使之站在原地提早進入爆炸動作,而非使用點燃的火造成灼燒傷害)。
    • 指標物品,包含地圖羅盤 和 ,除了地圖外的指標物品放在物品欄就可以使用。

武器

武器通常被玩家在用來對抗敵對怪物,最常見的有

盔甲

盔甲可以幫玩家減輕除了窒息和飢餓以外的任何傷害,一套完整的盔甲包括頭盔胸甲護腿靴子。 盔甲可以用皮革、鐵錠、金錠、鑽石製作,皮革和金錠的盔甲比較弱,鐵錠盔甲中等,鑽石盔甲最強

交通工具

交通工具可以讓玩家在陸地或水面上更快地移動。

藥水

藥水是有著特殊效果的可飲用或投擲的物品。它們可以通過在釀造台上釀造而獲得。生產它們需要下界的原料。

裝飾性物品

裝飾性物品用來美化環境用,例如在Beta1.2版中,壁畫,書櫃,和染色羊毛是單一用途的裝飾品。 •煙火用來製造美麗的景色. 他們可以有不同的顏色,形狀,聲音, 當使用時會快速飛向天空並會在視覺上產生爆炸。 •書和筆可以被用來在書里書寫故事或信息等。 ·用來裝飾房屋的牆壁。

合成

合成(Crafting)是在 Minecraft 中,許多方塊工具和其它資源獲得的方法。為了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。
對於一些物品的合成,其原材料的排放位置是不重要的。這些配方通常稱為「無序配方」。譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中。
但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列。不過,在原材料之間的位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能再2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的,既可以放在左側,也可以放在右側。
玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木材木棒和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲里的所有配方。

方塊

方塊(Block)Minecraft里最基本的組成單位,也是不可或缺的重要元素。而方塊的堆積構成了遊戲世界的環境,他們可以透過各種形式被收集和利用。在 1.8 版本(最新的版本)中,總共有 153 種不同的方塊。
若使用默認資源包,則方塊的每個面皆由16x16 像素組成,但可以透過資源包使得方塊變的更精細,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕見) 768x768 , 1024×1024 以及 2048×2048 像素。無論是否使用資源包,每個方塊大小都等同於現實中的一立方米。[1] 大部分方塊都是靜態的,除了岩漿的每一面都有流動的圖案。(註:火在遠處仍是靜態的,水只有開了流動水選項之後才會出現流動的畫面)

minecraft的歷史


Minecraft 是一個起源於瑞典沙盒式建造遊戲,中文名為《我的世界》或《當個創世神》,締造者為Mojang AB的創始人馬庫斯•泊松,其靈感源自於無盡礦工矮人要塞地城守護者。這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中創造和破壞不同種類的方塊。玩家可以在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,創造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。現Minecraft擁有者為美國微軟公司。
Minecraft的官方線上售價為19.95歐元/17.95英鎊/26.95美元。在玩家購買之後,單人和多人模式可以通過下載啟動器登錄後進行遊戲。Minecraft的Classic版本可在這裡免費體驗。演示版也是免費的,但有時效限制。Minecraft的開發工作在2009年5月10日開始,開放預定始於2009年6月13日。Minecraft正式版發售日期為2011年11月18日。2014年9月20日,Minecraft成為史上最暢銷的PC遊戲。2015年3月27日,Minecraft PC版銷量突破1900萬。
2011年8月16日,適用於索尼Xperia PlayMinecraft攜帶版發布。索尼的獨佔協議過期後,適用於Android設備的版本於當年10月7日發布;iOS版則於11月17日發布,售價均為6.99美元。2014年4月2日,適配於Amazon Fire TV的版本發布,此版本與攜帶版有相同的特性並支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,適用於Windows Phone 8.1的版本發布。2015年1月10日,攜帶版銷量突破3000萬。
2012年5月9日,Minecraft正式為Xbox 360Xbox Live Arcade登陸,售價為19.99美元,銷量隨後超越以往所有同平台遊戲。
2013年2月11日,Minecraft:樹莓派版發布,且為樹莓派獨佔。其基於攜帶版開發,可以在Mojang的開發者博客里免費下載。樹莓派版意在鼓勵編程者學習編程,使用其API修改遊戲代碼。
2013年12月17日,Minecraft的PlayStation 3版以19.99美元的價格於PlayStation Store上發售,特性幾乎同Xbox 360版,今後的開發工作亦會和Xbox 360版同時進行。
2014年6月26日,Xbox 360版PlayStation 3版加起來的銷量超過了PC版,這使得Minecraft系列遊戲取得售出5千4百萬份遊戲的成績並變成最暢銷電子遊戲第三名
Minecraft在2014年9月4日在PlayStation 4上發布,9月5日和Xbox One平台上發布,隨後10月14日發布PlayStation Vita版
2014年9月15日,Mojang AB及其所有資產(包括Minecraft)被微軟公司以25億美元收購。

minecraft友善生物介紹

(Chicken) (有時候被當成鴨子[1])是Minecraft中的一種被動型生物。雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭的必需品、食物、製作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃色的喙與紅色的嗉囊。

外觀

雞有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們的材質與羊毛有點相似。它們大約一個方塊大小。跟其它被動型生物一樣,它們的幼崽頭明顯的比身體大。

用途

雞可以提供玩家羽毛、肉(生雞肉烤雞)以及雞蛋。羽毛是製作的必需品,雞肉則做為食物,而雞蛋是蛋糕以及南瓜派的製作材料之一。在載入的區塊中,一隻雞每5-10分鐘(6000-12000刻)會下一個蛋。

行為

雞看起來是在漫無目的地遊盪,不會刻意避開水域。它們會跟隨手持種子的玩家。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。
小雞比成年雞跑得更快。平均需要15分鐘長大到成熟。小雞不會下蛋,殺死小雞也不會掉落任何東西。新出生的小雞會跟著它的父母(如果小雞是從蛋里孵化出來的,它會跟著離它最近的成年雞),直到成熟。

繁殖

主條目: 繁殖
有兩種繁殖雞的方法:1.向兩隻成年雞餵食種子 2.投擲雞蛋。
投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/256的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。
投擲的蛋是非實體,投擲在非透明牆面上時經常造成小雞生成於牆內窒息死亡,安全的做法是投擲在地面上、天花板下(安全落下)、透明方塊上(不會窒息,如柵欄,門,玻璃)。
飼養雞: 你也可以通過給兩隻雞餵食來使其繁殖出一隻小雞。作為父母的雞在繁殖之後要有5分鐘的間隔才能再次繁殖。
小雞平均需要15分鐘長大到成熟。餵食小雞可以減少10%的成長時間(牛豬羊皆可)。小雞比成年雞跑得更快。
小雞不會下蛋,殺死小雞也不會掉落任何東西。新出生的小雞會跟著它的父母(如果小雞是從蛋里孵化出來的,它會跟著離它最近的成年雞),直到成熟。

養殖

養殖雞是個不錯的生意,因為雞可以提供大量的雞蛋、雞肉與羽毛。建議將雞引誘到一起圈養起來。
在初期可以利用大坑(至少3格長x3格寬x32格高,這個高度會使除了雞以外的大多數生物摔死)來收集雞和雞蛋。
因為雞會定期下蛋,所以你可以建造一個全自動出產雞蛋的農場;常用的方法是把雞養在由告示牌構成的水池上,雞下的蛋會穿過水層掉下去,你就可以在下面收雞蛋了。
許多玩家對養雞場里發出的噪音十分反感,所以建議將養雞場建造在離你經常去到的地方至少16個方塊的位置。

(Cow)是一種被動型生物。 它們和哞菇生牛肉牛奶的唯一來源。 牛的尺寸為1.6875個方塊高,0.625個方塊寬以及1.5個方塊長。

外觀

牛有著棕色的皮膚、白色的斑點,頭上長有角。

用途

柵欄拴繩或等等其他方法來圈養牛是刷經驗及資源的好方法。牛比其他被動型生物能提供更多資源,如肉(生牛肉牛排)、牛奶皮革。此外,宰殺及繁殖牛隻還可獲得經驗值。
所有的牛都可以提供無限量的牛奶,只需透過對牛點下右鍵。牛奶可以用於解毒或是製作蛋糕。
每隻牛死亡後會掉落0-2件皮革,1-3個生牛肉,1-3個經驗球。被火燒死的牛會掉落熟牛排。

行為[編輯]

牛會在主世界中隨機地產生,通常以4-10隻為一個族群。 它們會漫無目的地遊盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。

繁殖

主條目: 繁殖
給牛餵食小麥能讓牛生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鐘便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
小牛的移動速度更快,它們在出生20分鐘後會成長為成年牛。小牛在被殺死時不會掉落任何東西,但你可以給小牛擠奶。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。

養殖

圈養一群牛對玩家十分有益,因為牛相比其它被動型生物(不考慮罕見的哞菇)能提供更多種類的有用資源:生牛肉牛排牛奶皮革

野貓(Ocelot),是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。野貓也是遊戲中,繼之後,第二種可被馴服的生物。一旦被馴服,野貓就會成為貓(同樣也是被動性生物),皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。馴服野貓後最常產生薑黃貓,而西服貓則不太常見,暹羅貓相當罕見。貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。它們也有隨機攻擊的傾向。苦力怕會避免與貓相遇,所以貓是玩家防禦苦力怕的一大利器(即使苦力怕已經開始追逐玩家)。貓不會受到跌落傷害,而且也永遠不會攻擊任何攻擊性生物。

生成

野貓似乎以和其他被動性生物一樣的方式生成。由於野貓只存在於叢林生物群系,所以它們有可能生成在人難以接近的地方,例如灌木叢內部或樹葉內部(這可能是個漏洞)。他們也有可能出現在其他生物群系與叢林生物群系相鄰的地區。你也可以在創造模式中,用野貓刷怪蛋來生成它們。
野貓只會在高度高於63的樹葉方塊上生成。在生成演算法中,相對於其他生物,野貓的生成有三分之一幾率會失敗。野貓不會在和平模式下生成(注:1.6.2版本實測在和平模式下也正常生成)。

外貌

未受馴服時,這些貓科類動物在他們的黃色毛皮上有著棕色斑點,以及灰黑色的鼻子和綠色的眼睛。一旦被馴服,他們的外觀會轉變成虎斑貓、西服貓或暹羅貓。薑黃貓和西服貓有綠色的眼睛,而暹羅貓則具有藍色的眼睛。任何情況下,野貓的尾巴都是兩段的,表現成一個曲線。馴服之後的野貓(貓)比未馴服的野貓體型略小。

行為

野貓相當害羞,被動的他不會攻擊玩家。若玩家看著它,或是移動的太突然,附近的野貓就會以疾跑的方式逃開,野貓也是六種擁有能力衝刺的生物之一(其他五種分別是玩家終界使者殭屍豬人村民的孩子)。如果被關起來,或在無法逃出的空間之中,它們會獃著。一旦出現一個出口,它們就會沖向出口。野生野貓偶爾會潛行在附近,並跳上前殺掉雞。然而馴服後,這個行為就極少出現。貓會嘗試躲避仙人掌以及其它障礙物。如果玩家離的太遠,貓會傳送到玩家旁。貓不會像狼一樣攻擊敵對的生物。只要在一定的半徑範圍內,苦力怕會拚命的逃離野貓。即使如此,也不會阻止苦力怕追逐玩家,只能讓它們站在比較遠的距離。如果野貓和狼碰面,野貓會逃走。貓不會受到跌落傷害。
野貓可用生魚馴化為三種貓中的一種,而且會跟隨玩家。貓在平時或是被餵養時會發出貓叫聲。一旦成功餵養,貓的雙親與後代都會跟隨餵養者。貓一旦進入獵狀態,貓會潛行到雞附近並展開獵殺行動。與野貓相比,貓顯然安靜許多,而且不會在玩家接近時疾跑逃離。苦力怕一旦位於貓或野貓的一定距離之內,苦力怕自己會自動逃離並保持距離,這給了玩家一個防禦苦力怕的好策略。貓不具有的攻擊敵對性生物的能力。
坐在床上的貓
貓嘗試無視他人的同時佔據儲物箱
貓具有一些讓人相當煩惱的習性:他們會嘗試坐在5格範圍內任何儲物箱與正在使用的熔爐上。一旦貓坐在了這些方塊上,這些方塊就無法正常使用,而且貓會無視玩家的指令(除非破壞方塊),玩家離開時也可能不會跟隨。如果玩家手拿生魚接近,貓會漸漸被吸引而離開它們所佔據的地方。如果在注意到這些方塊之前,貓已經被命令坐下,那麼貓不會主動上前佔據。貓只會坐在床的第二半部分,即使被推開也會自行返回。貓只會坐在它注意到的第一個儲物箱或正在使用的熔爐上,這之後其他的方塊都會被其無視。貓不會坐到位於地平面的儲物箱或床(相對於貓自己而言),也不會坐到上方被方塊佔據的儲物箱或床,故您可以通過將儲物箱、床等放到地平面以下或是上方放置透明方塊來杜絕貓的搗亂。貓也會嘗試坐上高於地平面兩格的儲物箱,但實際上貓沒有這樣的跳躍能力,所以只能繞著儲物箱轉。

馴服

為了馴服野貓,玩家必須拿著生魚(不能是烤魚),站著不動,並且不能環視的太快,這麼做會慢慢吸引野貓到玩家身邊。當野貓站在你身邊時,喂它吃生魚,就能夠馴服它,並令它轉變成三種外貌的其中一種。這同時也會停止他害羞的特性。運氣不好的情況下您可能最多消耗五條生魚才能馴化一隻野貓。
馴服之後它就會追隨玩家,但沒有狼跟隨的那麼緊。注意,玩家只能讓野貓自行靠近才可能馴服。
在下列情況下您無法馴服野貓:
  • 玩家正在追逐野貓。
  • 玩家與野貓之間的距離大於5格。
  • 玩家或野貓的任意一方位於礦車內。
  • 野貓困在某一處(圍牆高於4格的封閉空間)無法逃脫。
  • 玩家在移動中,或是已被攻擊性生物傷害。
  • 玩家處於飢餓狀態。

還有,在多人遊戲中,如果你將抓到的野貓放在以柵欄打造的籠子里,請確定你有將門鎖上。因為如果有人打開它,野貓們就會沖向那扇門。
並且,當你喂兩隻被馴服的貓吃魚後,他們會生出一隻小貓

繁殖[編輯]

主條目: 繁殖
一對貓能通過拿著生魚分別右擊以使它們繁殖。
繁殖會創出一隻小貓而且父母在五分鐘後可以再次繁殖。小貓會遺傳父母之一的顏色,顏色在更多情況下會是和最後餵魚的父母一樣。如果父母其中一方處於坐下狀態,小貓的毛色會遺傳另一方。
在多人遊戲里您可以通過餵養不同主人的貓來繁殖。那樣的話,小貓的主人為小貓遺傳毛色的那一方的主人。
小貓不會掉落經驗值。處於發情模式的貓與其他動物的表現相同。小貓是唯二在幼年時期頭和身體一樣大的生物之一,另一種生物是村民的小孩。
您也可能發現未馴化的野貓也有幼崽,其習性與成體類似。

傳送

與馴服的狼類似,馴服的野貓會在與玩家距離一段距離以上時傳送到玩家身邊(大約為20 x 20 x 10區域之外)。但野貓有可能傳送到一些例如層下的危險區域以至於受到窒息、溺水等傷害。
貓在下列情況下不會傳送:
  • 貓已經被命令坐下。
  • 貓或玩家位於礦車中。
  • 玩家在深水區坐。當玩家接近淺水區或岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家站在上。當玩家接近岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家通過傳送門進入下界或者末路之地後,貓會呆在主世界,直到玩家傳送回來。
  • 貓位於未載入的區塊里。
  • 貓正佔據著床,儲物箱或正在燃燒的熔爐。
  • 玩家死亡。